流沙的收客主页 http://quicksand.shouker.com
2008-11-5 9:19:00

新建了一个交互设计博客

 

流沙交互设计: http://www.uesand.com    欢迎大家来访问!

 

这里的博客就不再更新了,UE方面的好文章仍旧会继续在此站shouker到底。

 

多听、多看、多学、多做,人人都能成为可用性专家!

标签:博客搬家
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2008-10-14 13:13:26

 

IBM与故宫联手花费3年多时间,将约72万平方米故宫的网络版鲜活地呈现在人们面前。

 

虚拟故宫访问者可扮演不同“角色”进入虚拟世界,大家可以相互聊天并参加各种活动,如射箭、斗蟋蟀和下围棋。访问者还可以欣赏宫中藏品并观看皇宫里各种生活场景,如“皇帝用膳”等。虚拟观光主题还可细分为“龙”、“宫殿”、“标志性动物”、“御花园”等。

 

据了解,IBM的BladeCenters和Linux的Blade服务器是这一虚拟世界的核心,为虚拟紫禁城提供强劲的性能,可保证上千用户同时在线,扩展性堪比大规模多人在线游戏。IBM在该项目中运用了一系列技术,包括WebSphere、Application Server、Tivoli、ESB (Message Broker)、DB2 Viper和IBM BladeCenters和Linux开源组件。该虚拟世界可以在Linux、WindowsMac操作环境下运行。

 

赶快去探索中国最后一个王朝 - 清王朝(1644 年 - 1912 年)宏伟的宫殿吧:http://www.beyondspaceandtime.org/

本想自己亲身体验并分享一下的,没办法公司内网限制,只能回家后再体验了。在此感慨一下公司的内网环境,实在是**……*%……¥……*

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2008-9-24 10:39:00

谷歌发布了十周年庆典站点,并推出了“10的100次方”项目:www.google.com/tenthbirthday/

据说:大家可以在10月20日前提交自己的好点子,谷歌将于2009年1月27日宣布最好的100个点子,由网友投票选出前20名。然后,谷歌将成立一个监理委员会选出最多五个优胜点子,为其提供1000万美元的资金。——真是诱惑人呀!

操作体验:

进入十周年庆典首页:5个问题让我产生了兴趣,因为只知道一个。不知道大伙晓得几个?:)

 

刷新了下页面:5条问题会更新,看来是随机出现的。图标表意都很不错,值得称赞!

 

点击事件链接后,会进入该事件所对应的Google大事年表(1995~2008),并弹出该事件详细信息。

Google大事年表:可使用鼠标点击或拖动下方的时间轴来进行浏览,另外也提供搜索功能。

整体感觉:简单明了,操作便捷,值得借鉴! (总结那是相当的精辟吧?HiHi)

这种展示历史事件的方式很值得借鉴,体验之后我现在浮想联翩呀!

宝宝的成长记事、大学生活记事、公司记事、团体记事、组织记事等等,或者是我们KDUED的成长记事,均可以参考Google10周年庆典的模式来实现,相信会有不错的表现!

标签:google 点子
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2008-9-12 14:54:00

“Chrome”作为谷歌历史上第一款浏览器产品,9月3日紧随着一周前刚刚发布的微软IE8在全球亮相。与垄断浏览器统治地位长达13年之久的IE以及它的挑战者Firefox相比,Chrome并非是对它们的升级和优化,而是一款从基本原则上重构的浏览器。

 

 

1、风格简明了。除了在地址栏下方的书签栏以及屏幕右上角的分类书签栏以外,它的少数几个按钮包括分类书签、设置按钮、当前页面操作按钮。除此以外,它把更大的显示面积留给了网页。

2、将搜索框和网页地址栏整合到了一起,以智能下拉条目的方式提示你可能想要访问的网站和内容。这些提示主要基于用户个人的浏览记录以及谷歌对大众网站的排名。你可以自行设置你最习惯使用的搜索引擎。

3、当你打开一个新的页面时,你点开的不是一个空白页面,而是一系列经常访问页面的小链接,还有近期使用的搜索引擎、书签和近期关闭的标签列表。

4、速度方面Chrome比IE快,但又稍慢于Firefox。Chorme更擅长基于JavaScript脚本的网页。

5、内存占用率方面,在打开10个网站时,IE与Chrome的内存占用率均超过了300MB,但Firefox一直没有超过150MB。

6、Chrome采用“多线程技术”。简单地说,这一技术可以令Chrome更为合理地分配和使用内存。在IE以及Firefox浏览器中,当你关掉一个浏览窗口时,并不能保证相关的内存进程也将马上停止,而多线程技术则可以做到这一点。

7、Chrome在功能方面显得有些缺乏,不仅不及IE和FirefoxIE,它甚至连谷歌中最受欢迎的几个应用都没有绑定,比如Gmail、Blogger、YouTube和谷歌书签。

8、在Vista操作系统下,Chrome对于页面Flash的支持异常糟糕,甚至不能显示,而在XP下则没有出现这样的问题。 

9、部分网站会出现访问不正常的现象。通过Chrome访问国内主要下载资源网站之一的Verycd,当点击资源链接时,无法正常启动已经安装好的电驴软件。

10、对支付宝、易趣、网上银行的安全控件ActiveX不支持。

11、稳定性还有待提高

问题有很多,大家可能会认为这样的产品想与 微软IE去竞争还不够成熟,但是当Chrome成熟并开始集成谷歌自己的Google、Calender、Gmail、Talk、Docs、Google Spreadsheets等一些列在线产品时,我们的工作环境完全有可能彻底会变成在线模式。谷歌将越来越多的应用系统剥离到互联网上,而Chrome未来会不会取代Windows操作系统呢?

答案我们可以从谷歌产品管理副总裁那里得知。桑达尔·皮查伊表示:“人们不应该仅仅把Chrome当作是一款浏览器,它是一个让用户在互联网上使用各种软件和应用工具的平台。”

看看Chrome中“开发人员”菜单中竟然有“任务管理器”,IE、Firefox还受限于Windows任务管理器,而Chrome可以让浏览器本身直接操控各个网页(在线软件),从中不难看出Chrome迟早都会脱离Windows的,微软的垄断不久已!

 Chrome未来的更值得我们去期待。支持开源,反对垄断,在线无敌!!!

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2008-7-31 16:53:06

做了一个小的关于软件界面设计的调查。以下是一些设计师的观点

A:易用性是软件界面设计的“再生之父”。色彩,风格,布局,一切从简。风格,强调亲和力。

B:色彩很重要,第一感官是色彩

C:最低标准:方便实用(丑一点无所谓)….最高标准:强烈的艺术化

D:功能与视觉的妥协的成果~软件更重功能!——这位设计师估计经常被“压迫”,同情中……

大家都提到了易用性、视觉效果很重要。这里我们用一些具体的实例来重点展示一下软件设计中的视觉效果该如何展示。

一、列车时刻表

小结:设计师应该关注信息如何呈现,而不是采用传统列表方式进行信息罗列。

这样的设计可能对乘客十分有用,他们关心的问题大多是列车何时到达车站。但铁路系统的运营商关心的则是:在某时列车正开至何处?列车的时速是多少?两列车的轨道交叉点在何处?(因为他们必须在此处错开列车经过的时间! ),列车当日的始发点和终点在何处?如果火车晚点,如何告知乘客?上述问题都很难通过该软件得到解答。如果将设计作如下修改结果可能就很不一样了:

每辆列车都用一条明显的色线代表,纵轴代表轨道线路,横轴代表时间。坡度线代表着火车的方向和速度;线段平行于横轴时代表在某一站点停留。这个图表相比上一个没有包含更多数据只是将信息重新整合了,但所有经营商关注的问题,此时一目了然。而且,诸如两列车的轨道交叉点这些信息看上去十分明了,无需任何注解。如果一辆列车延误,它的所有数据会被重新计算,绘制出一条新路线。

二、网上热门的搬家公司“时间”与“地点”的设计

小结:丰富信息的展现,可以有效的简化交互。

这些下拉菜单既突兀又没能显示充足的信息。地理位置应该从地图上找,而日期应该从日历上选。这是重新设计后的效果:

这个设计也并非最理想。地点和日期信息应该能从用户既有的地图和日历上提供。但在满足这样需求的平台普及之前,软件至少应该提供类似的临时服务。

作为进一步应用特定情境的一个例子,看一个主流的网上花店设计是如何让用户局限在下拉菜单里的: 对比另一个简单的可视化导向设计:

引用Bret Victor的几个案例,主要目的是为了说明信息图形化的展示,在软件设计中是非常重要的。若把软件界面设计当成图形界面设计来看待,相信一定能够推动软件界面设计进入新的时代。——愚见呀!o(∩_∩)o…哈哈

标签:UI 界面设计
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2008-6-29 4:52:37
前段时间一口气休了全年的年假,坐上深航的飞机直飞老家探亲。飞机的午餐是面食,这比较适合我这个北方人的口味。看起来挺有食欲,于是乎准备开工啦!打开工具包取出叉子,我叉我叉

真是“叉面难,难于上青天!”,突然想起小时候的绕口令,改改如下:“叉子短,面条长,叉子没有面条长,叉子要把面条叉,面条偏不让叉子叉。”

(从飞机上带下来的叉子实在是找不到了,就从网上找了张图)

这是叉子吗?

是叉子,因为有四条很浅的分齿。

这是勺子吗?

是勺子,因为有勺子的弧度可以舀汤。

这倒底是什么?

是四不像,因为面叉不起来,又没有汤可喝!

分析设计者的初衷:想把原来飞机快餐附带的叉子和勺子功能合二为一,既减少生产成本,又方便使用。想法是好的,但设计却很失败。叉子的四条分齿过短,导致叉面时非常困难。

如果设计者能看到我和飞机上的乘客都在“埋头苦干时”,他一定会觉得很失败。

相反,如果设计者提前试用过自己设计的两用叉子,那结果一定不会象现在这么糟糕!

我们一直在推崇设计需要符合用户的心智模型,但请不要凭空想象。好的设计需要经过不断实验来进行改进,没有最好的,只有更好的!


目前两用叉的设计有很多,谁好谁坏?就留给大伙去平说吧。o(_)o


标签:用户体验 UE
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